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應(yīng)用指數(shù):5 分
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旗幟的傳說ios漢化版是一款旗幟的傳說蘋果版越獄版系列的神話rpg游戲,玩家在游戲中是一名部落的首領(lǐng),為了整個部落的生存,不得不進行大規(guī)模的遷徙,這途中就發(fā)生了很多故事,有興趣的朋友可以來2265安卓網(wǎng)下載體驗一下!
游戲還原西方傳奇故事,玩家必須謹慎考慮整體局勢才能夠順利過關(guān)。假設(shè)玩家決定要解救路上的難民,則必須承擔(dān)大量資源被消耗、士兵無法獲得有效補給而疲憊不堪的困境。推出漢化版本,根據(jù)劇情的設(shè)定完成相關(guān)任務(wù)。

1.你有8點意志力,但是蓄力只有1,一次行動中可以追加的意志力的點數(shù)。那 么你攻擊的時候就只能多追加1點傷害。
2.大概每天都會有事件發(fā)生,事件分固定的劇情事件和隨機事件。固定事件在固定時間發(fā)生,隨機事件則是在一定數(shù)量的隨機事件中選出。
3.存檔是自動的,一種是在特定的劇情點存檔,一種是每天一次的存檔。后一種是覆蓋的。所以在劇情點可以多試試讀檔嘗試隨機事件。
4.護甲:造成的傷害等于力量減去目標(biāo)護甲,力量低于護甲就有一定幾率打偏(未命中)。 護甲只接受破甲傷害。護甲可以通過道具和人物特技恢復(fù)。
1.普通以上戰(zhàn)死就會受傷,還有游戲難度中簡單難度是不受傷的,受傷的人力量會降低,需要時間養(yǎng)傷。
2.英雄升級是看砍了多少人頭的,所以最后一刀要注意,范圍傷害技能都是無視敵我的,要注意。比如說那個旋風(fēng)斬,順時針全砍。
3.選出條件目前不明,估計和士氣與補給有關(guān)。事件的選擇可能會造成聲望增加、人員增減、物資增減、士氣增減和后續(xù)事件。
4.戰(zhàn)旗游戲高手很多,我就不班門弄斧了。值得提醒的就是由于力量和護甲的傷害是分開的,所以要注意平衡輸出。
1.已知bug被修護。
2.游戲的內(nèi)容改版。
3.更新游戲的劇情。
4.增加新的操作模式。
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