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游戲指數(shù):5 分
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大量COST,可以體驗(yàn)完整內(nèi)容。
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該游戲處于測(cè)試階段,開(kāi)發(fā)者為優(yōu)化您測(cè)試的體驗(yàn),為您在游戲內(nèi)提供了開(kāi)發(fā)者功能菜單:1、傷害倍數(shù)增加、2、不會(huì)受傷、3、游戲加速。
夢(mèng)幻怪獸最新版是關(guān)于像素類(lèi)型的動(dòng)作游戲,夢(mèng)幻怪獸游戲玩家在游戲中將會(huì)體驗(yàn)到像素與清晰畫(huà)質(zhì)共存的怪異卻又十分和諧的畫(huà)面,游戲中玩家可以回憶過(guò)去,并且讓自己的世界變得更加漂亮,無(wú)論怎么說(shuō)本游戲都屬于那種玩不厭煩的類(lèi)型,游戲占用內(nèi)存不大,適合喜歡休閑的人群,值得一玩。還有更多更好玩的等著你,感興趣的朋友就下載體驗(yàn)吧!
夢(mèng)幻怪獸2024是畫(huà)面設(shè)計(jì)精致細(xì)膩的動(dòng)作類(lèi)游戲!此款手游采用繽紛炫酷的色彩搭配為玩家?guī)?lái)美得視覺(jué)體驗(yàn)同時(shí)營(yíng)造了一個(gè)夢(mèng)幻可愛(ài)的卡通世界,簡(jiǎn)單的捕捉怪獸的方式帶給玩家最得心應(yīng)手的游戲體驗(yàn),豐富的怪物互動(dòng)內(nèi)容讓人沉迷其中無(wú)法自拔,流暢的畫(huà)面操作感使整個(gè)游戲情景更加的立體逼真!游戲中玩家以一個(gè)小農(nóng)場(chǎng)作為起點(diǎn)開(kāi)啟怪物收集之旅。全世界超過(guò)900種怪物等著玩家去收服,而怪物不同的技能特點(diǎn)需要玩家逐步去了解。

這是一場(chǎng)旅游與收集的綜合體,玩家有一個(gè)對(duì)手的存在,但是過(guò)于強(qiáng)大,在這種情況下玩家只能選在周游6大世界,尋找并收服更多的怪物作為助力,一起去消滅對(duì)手的存在。
1.形象逼真的怪獸
2.豐富的游戲內(nèi)容
3.簡(jiǎn)單易上手的操作方式
4.精彩的捕捉環(huán)節(jié)
成為傳奇
征服六個(gè)聯(lián)盟、挑戰(zhàn)至上四強(qiáng)。超過(guò)60個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)故事!
探索六座島嶼和無(wú)數(shù)地下城!
隨著劇情,揭發(fā)隱藏在百年帝國(guó)維羅希亞華麗外表下的黑歷史。
Online對(duì)戰(zhàn)
和來(lái)自世界各地的玩家PvP對(duì)戰(zhàn)!
超過(guò)100支線上任務(wù)。
參加每周特殊活動(dòng),贏得更多豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
收集怪獸
捕捉和養(yǎng)成1000只以上的精美動(dòng)畫(huà)后制怪獸!
完成終極進(jìn)化,釋放真正潛能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造隊(duì)伍
用16只怪獸,研發(fā)終極隊(duì)伍。
特殊回合制戰(zhàn)斗,擊敗你的宿敵!
超過(guò)100種怪獸技能,打出致命Combo!
與《口袋妖怪》有著異曲同工之妙的怪物收集游戲。
游戲中玩家將從一個(gè)小農(nóng)場(chǎng)作為冒險(xiǎn)起點(diǎn),開(kāi)始周游6大世界,尋找并收服900余種怪物,利用它們的特長(zhǎng)與對(duì)手交戰(zhàn)。
游戲講述了主角繼承了已故伯父的農(nóng)場(chǎng),即將開(kāi)始屬于自己的征程。他野心十足,目標(biāo)是養(yǎng)育好各種怪獸,打敗怪物聯(lián)盟!對(duì)此,就要與對(duì)手們展開(kāi)殊死搏斗,直至最終奪取冠軍。
夢(mèng)幻怪獸新手玩法
1、在本頁(yè)面下載安裝最新版游戲,打開(kāi)后大家可以看到一段劇情介紹,隨意點(diǎn)擊屏幕暫停或者繼續(xù);

2、在過(guò)完劇情后可以開(kāi)始選擇自己的角色性別;

3、然后根據(jù)劇情,選擇自己的搭檔怪獸;

4、繼續(xù)根據(jù)主線,來(lái)到森林,碰到靜電幼貓的話(huà),點(diǎn)擊捕獲開(kāi)啟捕獲,如果玩家不知道自己搭檔怪獸的技能的話(huà),可以點(diǎn)擊右下角的技能詳情,了解它的基本技能;

5、點(diǎn)擊靜電幼貓,就能成功捕獲;

6、捕獲成功后,就會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)以及訓(xùn)練點(diǎn);

7、繼續(xù)劇情,你會(huì)碰到一個(gè)年輕人,他會(huì)向你發(fā)起一場(chǎng)怪獸戰(zhàn)斗;

8、然后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗教程,下圖是行動(dòng)順序條;

9、點(diǎn)擊普通攻擊;

10、點(diǎn)擊赤海牛怪獸開(kāi)始戰(zhàn)斗;

11、我們可以看到自己的怪獸被推后了130tu;

12、這代表你將會(huì)在這只怪獸之后行動(dòng);

13、然后再次點(diǎn)擊普通攻擊,你又被推后了130tu,這代表玩家在這次攻擊后,在輪到敵人攻擊前,你可以再次攻擊一次;

【第一章攻略】
(1)第一關(guān),用舊企鵝。前面企鵝配合give turn甩兩次(還是三次)aoe,注意不要讓對(duì)面的兩個(gè)protect killer同時(shí)登場(chǎng)。在第一個(gè)protect killer登場(chǎng)后己方帶give turn的盾會(huì)死,然后會(huì)下來(lái)一個(gè)琴女。琴女對(duì)企鵝用send back,然后用剩下的小兵盡全力懟死對(duì)面的盾(鹿),最后企鵝下來(lái)開(kāi)無(wú)雙,第一關(guān)過(guò)。
(2)第二關(guān),我們用的是新企鵝。一開(kāi)始暗爪用aoe!把對(duì)面的堅(jiān)果打下一點(diǎn)血,保證對(duì)面堅(jiān)果flip后不是1血。然后巴哈姆特召喚6個(gè)石頭,企鵝skip,暗爪skip。之后4個(gè)堅(jiān)果會(huì)使用舍身撞,撞死3個(gè)石頭+巴哈姆特,撞死石頭的不會(huì)死,撞巴哈姆特的堅(jiān)果會(huì)死,對(duì)面的企鵝登場(chǎng),等他也殺了一個(gè)石頭后,我們的企鵝用懲戒,過(guò)關(guān)。
(3)第三關(guān),用舊企鵝。前期隨便打,必須保證我方的魚(yú)不能開(kāi)盾且不死。火奇美拉第二次行動(dòng)時(shí)把自己吃掉,隊(duì)友滿(mǎn)血,然后左二怪(忘了是啥了,反正綠色的)獻(xiàn)祭自己拉奇美拉,奇美拉帶二石頭登場(chǎng),企鵝retreat。用火奇美拉和魚(yú)清理小怪,企鵝最后下來(lái)開(kāi)無(wú)雙就行。
(4)第四關(guān),用新企鵝。先看五分鐘猴戲,等到可以操作后,企鵝用看破,玄武隱身,蝴蝶give turn 企鵝懲戒,然后蝴蝶會(huì)死。企鵝第一時(shí)間咬死甲蟲(chóng),之后玄武保持隱身,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候炸一下,很容易過(guò)??偑?jiǎng)勵(lì)2水果+3大水果+2鉆石
【主線任務(wù)】
一、在目前的beta版里面只有主線,沒(méi)有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過(guò)網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來(lái)說(shuō),就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級(jí)聯(lián)盟、最后成為冠軍。

二、故事里兩個(gè)主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時(shí)被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說(shuō)他的仇恨貫穿了整個(gè)故事,所帶的怪以暗屬性為主,實(shí)力強(qiáng)勁,在故事后期會(huì)告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計(jì)消滅你的家伙。另外,故事里有個(gè)從來(lái)不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個(gè)不是時(shí)出現(xiàn)在競(jìng)技會(huì)場(chǎng)的神秘頭蓬人。
【游戲系統(tǒng)】
主體上與獵人島相似,怪物團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,技能有時(shí)間點(diǎn),使用后在戰(zhàn)斗隊(duì)列里往后排;怪物抓取通過(guò)野外遇見(jiàn)并捕獲;極稀有怪通過(guò)蛋抽獲??;怪物血量通過(guò)回程恢復(fù)。
這里說(shuō)一下具體的不同點(diǎn):
1、怪物團(tuán)隊(duì)從上場(chǎng)數(shù)3改為4,即每次雙方有四個(gè)怪上場(chǎng),不過(guò)采用了競(jìng)技場(chǎng)的模式,在隊(duì)伍里同種怪(包括進(jìn)化)只能有一只(不是場(chǎng)上,是對(duì)中);
2、添加了cost系統(tǒng),每個(gè)怪都有自身的cost,進(jìn)化后會(huì)增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過(guò)在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個(gè)是本作中的一個(gè)重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過(guò)強(qiáng)怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)
3、取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說(shuō),野生怪無(wú)限捕獲。每個(gè)地圖設(shè)置了兩個(gè)固定撲捉點(diǎn),里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達(dá)該區(qū)域系統(tǒng)會(huì)有提示;

4、取消了“無(wú)屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個(gè)維持不變。光與暗變?yōu)榛タ?。另外怪物?lèi)型也沒(méi)有了以往的細(xì)分(龍、人、金屬之類(lèi)的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護(hù)技能的怪(主動(dòng)與被動(dòng)都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會(huì)出現(xiàn)針對(duì)后兩種怪的特殊技能。

怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)
這個(gè)是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),而是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個(gè)系統(tǒng)在這里先買(mǎi)個(gè)關(guān)子,可以保證,同一個(gè)怪在玩家間的加點(diǎn)方式都會(huì)不同)。當(dāng)然,這里所說(shuō)的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點(diǎn)的系統(tǒng)還沒(méi)放出);
究極進(jìn)化系統(tǒng)
有顯示,但在目前的測(cè)試版里還沒(méi)開(kāi)放。

(1)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對(duì)方全體催眠)/one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場(chǎng)100sec后才能用,犧牲自己,對(duì)方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對(duì)催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開(kāi)的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對(duì)于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來(lái)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對(duì)方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會(huì)作進(jìn)一步的介紹。
(2)毒殺combo
這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒(méi)錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對(duì)方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來(lái)實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見(jiàn)的有Poison gas(50sec,全場(chǎng)60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對(duì)方中毒后,會(huì)隨時(shí)間扣血(沒(méi)認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會(huì)說(shuō)明。),似乎沒(méi)啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會(huì)對(duì)這個(gè)技能改觀:
a、中毒的怪不會(huì)被催眠
b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓郑瑀evenge類(lèi)技能(包括延遲對(duì)手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對(duì)方一體必死的death revenge)都不會(huì)發(fā)動(dòng)
相信大家對(duì)sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會(huì)對(duì)此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對(duì)手,自己沒(méi)有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過(guò)250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時(shí)候,你就知道Poison gas簡(jiǎn)直是救場(chǎng)神器!當(dāng)然,也有可能對(duì)方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場(chǎng)吧,如果趕得上的話(huà)給對(duì)方來(lái)一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對(duì)手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對(duì)戰(zhàn)是AI而不是pvp的話(huà),基本上不會(huì)再用sleep技能了,也就是說(shuō)——對(duì)方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會(huì)被對(duì)手后面的怪大量搶血。如果自己場(chǎng)上沒(méi)有stun absorber的話(huà),這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話(huà)情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場(chǎng)繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說(shuō)了。
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對(duì)方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對(duì)方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。
說(shuō)了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說(shuō)說(shuō)弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會(huì)介紹)。
(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo
這個(gè)是從HI就開(kāi)始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動(dòng)延遲對(duì)方或者捕捉使用了長(zhǎng)CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對(duì)與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會(huì)有明顯的效果(越長(zhǎng)效果越明顯),選擇攻擊對(duì)象時(shí)要考慮清楚。
這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對(duì)方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無(wú)法完全防御)或者auto protect(被動(dòng)技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類(lèi)似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門(mén)imestriker一般都有Poison revenge,也就是說(shuō)它們被殺后,后面上來(lái)的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。
(4)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡(jiǎn)單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會(huì)大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來(lái)殘血時(shí)拉怪用的。
PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤(pán)combo聯(lián)動(dòng),用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤(pán)殺,萬(wàn)一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會(huì)與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來(lái),一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。
(5)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場(chǎng)300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對(duì)方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來(lái)超過(guò)300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話(huà),收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢(shì))。這里說(shuō)說(shuō)幾種典型的茍場(chǎng)方法:
a、利用protector吸收火力
這個(gè)是最簡(jiǎn)單的方式,也最有效。當(dāng)然,對(duì)方AOE可能也很疼,不過(guò)畢竟AOE的CD都比較長(zhǎng),而且傷害一般是中等水平。
b、通過(guò)stun revenge/stun bomb的怪延遲對(duì)方的攻擊
這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類(lèi)的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過(guò)了。沒(méi)錯(cuò),這里主要是說(shuō)one on one(效果說(shuō)過(guò)了,不重復(fù))。雙方會(huì)進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場(chǎng)時(shí)間,基本上睡醒了就可以開(kāi)干了!當(dāng)然,記得對(duì)方還有一個(gè)怪是沒(méi)睡眠的,所以這個(gè)一般會(huì)與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場(chǎng)后就該說(shuō)說(shuō)如果通過(guò)combo拉開(kāi)隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會(huì)交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(6)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類(lèi)似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。
這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說(shuō)說(shuō)么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽(tīng)起來(lái)怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來(lái)收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。
使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對(duì)方帶hold ground的protector。用protector killer將對(duì)方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開(kāi)始虐殺。
與Survivor類(lèi)似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類(lèi)的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來(lái)一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(7)輪盤(pán)combo
技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。
其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)炸彈combo
這個(gè)主要是說(shuō)400sec bomb。使用者站場(chǎng)400sec以上,自我犧牲可造成對(duì)方全場(chǎng)巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過(guò)由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場(chǎng)方式與Survivor與bloodcrave的類(lèi)似,就不重復(fù)了。
v2.54版本
- 增加新功能:「訓(xùn)練師排行榜」。玩家可以點(diǎn)擊線上頁(yè)面的左上角按鈕查看。
- 將累積登入獎(jiǎng)勵(lì)按鈕移至社群介面。
- 修正了十連孵化的結(jié)果介面中怪獸增強(qiáng)數(shù)值顯示的錯(cuò)誤。
- 新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
- 修復(fù)各種錯(cuò)誤。
- 新增更多怪獸的背景故事。
v2.52.1 版本
神話(huà)怪獸的基本Cost增加1點(diǎn)。
個(gè)人資料將會(huì)顯示最近5個(gè)PVP賽季該玩家到達(dá)的聯(lián)盟圖標(biāo)。
增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
優(yōu)化彈出訊息視窗, 包括戰(zhàn)斗中的視窗。
更新怪獸羈絆任務(wù)。
調(diào)高青春果實(shí)的最大持有上限到180。
玩家現(xiàn)在可以在"查看怪獸列表"中標(biāo)記喜愛(ài)怪獸。
v2.51.1 版本
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
在PvP「測(cè)試你的隊(duì)伍」區(qū)域中, 所有對(duì)手怪獸的增強(qiáng)調(diào)整為+9, 優(yōu)化測(cè)試體驗(yàn)。
將「更多消息」整合至使用者介面, 讓新玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)也查閱所有的新聞和活動(dòng)內(nèi)容。
v2.48.1 版本
玩家現(xiàn)在可以在主選單里選擇戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)總是關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗
羈絆任務(wù)的怪獸選項(xiàng)介面會(huì)記住在上次離開(kāi)的頁(yè)面
新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
若玩家改變一只怪獸的速度和技能秒數(shù), 其調(diào)整增強(qiáng)藥劑的按鈕會(huì)有發(fā)光提示
其他小錯(cuò)誤修復(fù)
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