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游戲指數(shù):5 分
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死神vs火影競(jìng)技版電腦版是能夠在電腦上玩的經(jīng)典動(dòng)漫游戲,此版為綠色免安裝版,點(diǎn)擊即可玩,游戲中的劇情和角色都高度還原,游戲中玩家可以選擇角色來(lái)進(jìn)行競(jìng)技比拼,自由出招,能夠自由練習(xí),也可以直接對(duì)戰(zhàn)!
精美還原動(dòng)漫經(jīng)典場(chǎng)景:玩家可在游戲中探索火影忍者和死神中的著名場(chǎng)景,感受經(jīng)典動(dòng)漫的魅力。
組合技合作攻擊:玩家可以與隊(duì)友合作進(jìn)行組合技攻擊,增加戰(zhàn)斗的策略性和樂(lè)趣。
劇情模式融合碰撞:游戲中的劇情模式將展現(xiàn)兩大動(dòng)漫世界的融合與碰撞,為玩家?guī)?lái)全新的故事體驗(yàn)。
多元化的角色選擇:玩家可以選擇火影忍者和死神中的經(jīng)典角色組建自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),展開(kāi)激烈對(duì)戰(zhàn)。
獨(dú)特的技能系統(tǒng):每位角色都擁有獨(dú)特的招式和技能,玩家可以自由搭配技能組合,創(chuàng)造出各種戰(zhàn)術(shù)。
畫(huà)面華麗技能特效逼真:打造出令人震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家身臨其境地感受動(dòng)漫世界的格斗樂(lè)趣。
角色設(shè)計(jì)忠實(shí)還原:游戲中的角色設(shè)計(jì)和技能表現(xiàn)忠實(shí)還原了原作中的經(jīng)典人物形象,讓玩家感受到動(dòng)漫的魅力。
多樣化的戰(zhàn)斗模式:包括單人挑戰(zhàn)、多人對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)技排名等,玩家可以自由選擇不同的挑戰(zhàn)方式。
成就系統(tǒng)和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和活動(dòng)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),提升角色實(shí)力和游戲體驗(yàn)。
社交互動(dòng)功能:玩家可以與好友組隊(duì)挑戰(zhàn),增加了游戲的互動(dòng)性和樂(lè)趣。
【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數(shù)項(xiàng)配置。
1、【萬(wàn)解/變身】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制角色能否進(jìn)行【變身】操作。在競(jìng)技對(duì)決中,因?yàn)橥ǔW兩硪馕吨宋锏膶?shí)力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實(shí)力相差過(guò)大,因此此項(xiàng)通常禁用,但個(gè)人游玩可按自身喜好打開(kāi)。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無(wú)法觸發(fā)變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。
2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動(dòng)技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會(huì)回復(fù)氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會(huì)回復(fù)氣量。
3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【18】幀。
功能描述:
此項(xiàng)控制【火影】方角色被動(dòng)技能【替身術(shù)】,如下圖
修改配置會(huì)影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無(wú)敵幀數(shù)(無(wú)敵時(shí)間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制在【雙人對(duì)戰(zhàn)】中,是否開(kāi)啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競(jìng)技對(duì)決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實(shí)力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會(huì)禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗(yàn),故因此加入舊版僅供單人娛樂(lè)時(shí)使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。
5、【強(qiáng)制精確計(jì)算位移】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在不同畫(huà)質(zhì)下,尤其是【低畫(huà)質(zhì)】情況下,因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,低畫(huà)質(zhì)是強(qiáng)制30幀運(yùn)行的,而非低畫(huà)質(zhì)則是60幀運(yùn)行,這就造成了,非低畫(huà)質(zhì)在游戲渲染方面計(jì)算量要比低畫(huà)質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計(jì)算,導(dǎo)致依賴于人物渲染的函數(shù)計(jì)算出現(xiàn)精度問(wèn)題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計(jì)算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項(xiàng)開(kāi)啟后,在30幀情況下的所有計(jì)算量都會(huì)被強(qiáng)制額外渲染一次,以達(dá)到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時(shí)由于渲染量多了一倍,此時(shí)游戲內(nèi)可能會(huì)有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機(jī)選人】框翻頁(yè)速度會(huì)加倍,在游戲中也會(huì)出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項(xiàng)為【實(shí)驗(yàn)性選項(xiàng)】,建議關(guān)閉,但也可開(kāi)啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計(jì)算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計(jì)算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項(xiàng)默認(rèn)為【60%】
功能描述:
此項(xiàng)功能控制游戲中,虛擬鏡頭對(duì)于場(chǎng)景的拉近與放遠(yuǎn)倍率設(shè)定(角色靠近時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“靠近”,表現(xiàn)為游戲場(chǎng)景被拉大,角色分開(kāi)時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“拉遠(yuǎn)”,表現(xiàn)為游戲場(chǎng)景被縮。。
50%倍率和100%倍率最大拉遠(yuǎn)距離對(duì)比圖
7、【無(wú)限連檢測(cè)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無(wú)限連】的行為,(無(wú)限連定義:可以在一個(gè)或多個(gè)地形中,用一個(gè)或多個(gè)技能組成的連招無(wú)限循環(huán)攻擊對(duì)手的一套連招,大部分無(wú)限連的無(wú)限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無(wú)限連。)(來(lái)源:BVN灰機(jī)wiki),如果游戲檢測(cè)到觸發(fā)無(wú)限連的行為,將會(huì)強(qiáng)制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產(chǎn)生“無(wú)限連懲罰”。
SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個(gè)新配置:【平滑低畫(huà)質(zhì)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)受到畫(huà)質(zhì)設(shè)置影響,對(duì)且僅對(duì)【低畫(huà)質(zhì)】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫(huà)質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。
若為ENABLE,在低畫(huà)質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)進(jìn)行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺(jué)體驗(yàn)。
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