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應(yīng)用指數(shù):5 分
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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5帝國(guó)ios版是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略向的戰(zhàn)棋游戲,游戲畫面簡(jiǎn)約,游戲采用卡通的游戲風(fēng)格進(jìn)行展現(xiàn)!游戲設(shè)定有多種游戲模式可供玩家選擇!玩家在游戲中將可以體驗(yàn)各種精彩的游戲玩法!感興趣的玩家快來(lái)下載吧!
在這款游戲中,共有【戰(zhàn)役模式】、【征服模式】、【帝國(guó)模式】三種模式讓你全面體驗(yàn)到策略戰(zhàn)棋游戲的魅力之處!橫跨亞歐大陸、穿越2000年的單機(jī)策略手游大作 -- 《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》,等待各位勇士們前來(lái)參戰(zhàn) !

【征服模式】:開啟世界版圖,在六個(gè)不同的時(shí)代,選擇自己的國(guó)家,依靠出色的作戰(zhàn)技巧、經(jīng)濟(jì)策略和外交手段,南征北戰(zhàn),鑄造輝煌!
【戰(zhàn)役模式】:在『古典時(shí)代 中世紀(jì) 帝王時(shí)代 航海時(shí)代 火藥時(shí)代 工業(yè)時(shí)代』與拿破侖、華盛頓、成吉思汗等名將并肩作戰(zhàn) ,創(chuàng)造豐功偉績(jī),書寫不朽傳奇 !
【帝國(guó)模式】:在『酒館』招募強(qiáng)大的將領(lǐng);在『商店』獲得王者神裝,不斷提升自我;拜訪公主獲得青睞,贏得芳心后方助陣;擊退來(lái)犯敵軍、攻城略地,這一切在『帝國(guó)』中應(yīng)有盡有。
1、隨著帝國(guó)版圖的擴(kuò)大,會(huì)有各種任務(wù)等待探索
2、你的帝國(guó)將經(jīng)歷6個(gè)時(shí)代,跨越2000年的歷史
3、攻占敵軍城市,收集資源建設(shè)都市
第一個(gè)路線。比較常見,通關(guān)畢業(yè)陣容為 霍去病(后勤技能高),薩拉丁(后勤技能高),亞歷山大(三星),巴巴羅薩(三星)羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),李世民(三星)/織田信長(zhǎng)(可選擇)。
這一套選將養(yǎng)將路線的思路是以霍去病和薩拉丁兩個(gè)有后勤技能的騎將作為核心將領(lǐng),其余的弓將步將作為搭配,幫助兩個(gè)騎將收割清兵,李世民作為炮將負(fù)責(zé)攻堅(jiān)城堡。
此路線所需勛章投資:李世民3000,霍去病后勤,薩拉丁后勤。亞歷山大,巴巴羅薩,羅賓漢的升星費(fèi)用。
優(yōu)點(diǎn):推圖順利,戰(zhàn)役難度小,騎將不斷收割回血不死讓游戲體驗(yàn)感爆棚。
缺點(diǎn):霍去病是藍(lán)將,初始數(shù)據(jù)和成長(zhǎng)不如一般紫將,金將,投入勛章可能有些浪費(fèi)。
第二個(gè)路線,屬于第一個(gè)路線的改進(jìn)版,畢業(yè)陣容為:漢尼拔(勇猛一定等級(jí),不用太高),霍去病(后勤一定等級(jí),不用太高),薩拉丁(后勤高),亞歷山大(三星),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),李世民(三星)
勛章投入:李世民購(gòu)買,漢尼拔,霍去病,薩拉丁技能升級(jí),主力陣容的升星費(fèi)用。
優(yōu)點(diǎn):與一線路基本相同,漢尼拔取代了巴巴羅薩,三騎將的陣容會(huì)讓游戲體驗(yàn)感更強(qiáng),而勇猛等級(jí)較高的漢尼拔同兩個(gè)后勤將的配合也會(huì)讓推進(jìn)更順利。
缺點(diǎn):相當(dāng)于分了霍去病的培養(yǎng)費(fèi)用給漢尼拔,與線路一一樣,存在浪費(fèi)勛章的可能性。
線路三:與前兩個(gè)線路思路不同,選擇以弓將為核心,通關(guān)配置為:霍去病(后勤不高),薩拉丁(后勤高),亞歷山大大帝(三星),織田信長(zhǎng)(雙技能高),巴巴羅薩(可入),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),埃及艷后(三星)。
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這一個(gè)思路實(shí)際是將購(gòu)買李世民的勛章用在織田信長(zhǎng)身上,花費(fèi)的勛章實(shí)際與前兩個(gè)思路差不多。
優(yōu)點(diǎn):織田信長(zhǎng)作為4星航海時(shí)代擁有特殊兵種(攻擊時(shí)可以連續(xù)攻擊一次)的將領(lǐng),使得他在后期完全有一席之地,23技能可以減少對(duì)方的攻擊力和防御力,升級(jí)高了以后,打?qū)Ψ疥P(guān)鍵將非常有效。
優(yōu)點(diǎn):織田為核心的打法使得陣容對(duì)單個(gè)目標(biāo)的殺傷力提升,攻克一些有難啃將領(lǐng)的戰(zhàn)役會(huì)非常好用。
缺點(diǎn):織田入手比較靠后,前期需要忍耐,通關(guān)時(shí)間比起前三種思路會(huì)晚一些,而且織田2.3技能過早升到高等級(jí)同樣有浪費(fèi)勛章的可能。
潛在線路四:思路同以上三種不同,以愷撒為核心,弓將打輸出,騎將只負(fù)責(zé)收割。因?yàn)闆]有人實(shí)踐過,樓主只能把大致想法貼出來(lái),通關(guān)畢業(yè)陣容大致為:愷撒(一技能高,二技能適當(dāng)),亞歷山大大帝(三星),薩拉丁(后勤適當(dāng)即可),織田信長(zhǎng)(不用點(diǎn)技能),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),/花木蘭(可入三星)埃及艷后(三星)。
花費(fèi)勛章:愷撒購(gòu)買,升級(jí)能??椞镄砰L(zhǎng)購(gòu)買,升星。實(shí)際比前面的思路略貴一些。
優(yōu)點(diǎn):愷撒后期實(shí)力足夠,值得入并且花章培養(yǎng)。而以愷撒為核心,整體推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)也讓游戲有另外一種體驗(yàn)。
缺點(diǎn):陣容容錯(cuò)率低,愷撒作為核心,一旦在戰(zhàn)役中遇到突發(fā)情況,很可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)部隊(duì)失去戰(zhàn)斗力。
這一樓總結(jié)一下,談?wù)剺侵鞯目捶?,手打黨最重要的就是勛章的合理規(guī)劃,盡可能節(jié)約勛章,因此樓主建議前三章盡量少買花勛章的將領(lǐng),理由在于,前三章步將有送的或者能攻略的圣女貞德,巴巴羅薩,亞歷山大,騎將同樣有霍去病,漢尼拔,薩拉丁。弓將有送的羅賓漢,能夠用金幣買的蒙特祖瑪。炮將有送的埃及艷后。單從這些陣容來(lái)看,對(duì)于技術(shù)比較強(qiáng)大的玩家來(lái)說完全足夠打通前三章,而薩拉丁,作為可以攻略的紫將,也值得花章培養(yǎng)。李世民是否值得入樓主表示異議,因?yàn)楸M管太宗入手2星火龍非常給力,而且金將的身材讓他能夠成為通全部6關(guān)的畢業(yè)將。但入手時(shí)畢竟只有2星,金將的升星費(fèi)用也是非常的昂貴,這樣算下來(lái),一個(gè)李世民,升級(jí)到航海時(shí)代起碼會(huì)投資將近4000勛章進(jìn)去(買的3000,外加升星2到3是300,3到4不知)而貼吧里也存在埃及艷后三星打通三章全關(guān)的例子,觀察后面的章節(jié),至少有鄭成功,俾斯麥兩個(gè)紫色炮將可以入手,這樣算下來(lái)比較買李世民而言,可以節(jié)約1000多勛章。在這里講這些,目的不是在于讓新手不要買李世民,而是說,選將時(shí)慎重,不要聽見別人說李世民特別好用就豪擲三千勛章買下,玩游戲更重要是看重自己的理解,因此這里把幾種主流線路貼出來(lái),再補(bǔ)充上樓主個(gè)人的選將想法,算是給各位新玩家一個(gè)全面的考量,讓你們可以根據(jù)自己的喜好,在不影響推圖,過度浪費(fèi)勛章的情況下選將,養(yǎng)將,當(dāng)然也歡迎新的思路出現(xiàn)。

第三部分,講一下游戲中的帝國(guó)模式。玩過歐4的朋友可能會(huì)有感覺,推完戰(zhàn)役之后就覺得沒有太大的意思了,因此歐5此次推出的帝國(guó)模式,實(shí)際上豐富了游戲的內(nèi)容,又通過每日任務(wù)的方式使得游戲每天都會(huì)有新的內(nèi)容出現(xiàn)。而游戲中升級(jí)將領(lǐng)的星級(jí)也同帝國(guó)模式的時(shí)代相掛鉤,足以證明這是歐5極為重要的一部分內(nèi)容。
帝國(guó)模式由幾個(gè)部分組成:
1:每日的入侵,任務(wù)。這是常規(guī)的勛章和資源來(lái)源。
2:攻城,戰(zhàn)斗。這是擴(kuò)大帝國(guó)攻占城市的方法,每一次攻城和戰(zhàn)斗都會(huì)得到金幣以及資源的獎(jiǎng)勵(lì),部分攻城中有多個(gè)紅圈,分別會(huì)有金幣或者資源的獎(jiǎng)勵(lì)。
3:建造城市,這個(gè)內(nèi)容包括三個(gè)小方面。分別為:(1)宮殿(2)交易市場(chǎng)(3)酒館。其中宮殿可以攻略公主,交易市場(chǎng)可以購(gòu)買紫色或者金色的裝備,而酒館則可以用資源來(lái)攻略將領(lǐng)。
公主的作用目前來(lái)看主要在于做成就,每三個(gè)公主100章。在戰(zhàn)役中以及前三個(gè)時(shí)代的征服中,還沒有體現(xiàn)出特別大的價(jià)值。
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關(guān)于每日任務(wù)的數(shù)量問題,目前來(lái)看和等級(jí)以及建造的城市數(shù)目有關(guān)系。在這里建議大家先忍一忍資源,等建造好麥地那,攻略薩拉丁之后,快速堆城提升等級(jí),因?yàn)橹挥械燃?jí)越高,每日任務(wù)的數(shù)量才會(huì)更多,從而幫助你獲得更多的勛章。具體來(lái)看,31級(jí)左右會(huì)增加到6個(gè)任務(wù),40級(jí)會(huì)增加到7個(gè)。
第四部分,大家在確定了自己要走的方向之后,就培養(yǎng)將領(lǐng)會(huì)產(chǎn)生很多困惑,以下將解答。
第一,如何快速提升將領(lǐng)的等級(jí)?
樓主總結(jié)了各種方法,在此羅列出來(lái)。注意練級(jí)之前應(yīng)當(dāng)把最好的裝備給需要練級(jí)的將領(lǐng)。
1:古典時(shí)代的斯巴達(dá)勇士第二關(guān)溫泉關(guān)戰(zhàn)役。細(xì)節(jié)沒有什么好說的,兵比較弱,適合等級(jí)較低的將領(lǐng)刷。
2:羅馬最后一關(guān),這一關(guān)也比較適合等級(jí)低一些的將領(lǐng)刷,優(yōu)勢(shì)在于可以開自動(dòng),過圖一次有1000金幣拿。
3:中世紀(jì)阿提拉第一關(guān)。本關(guān)有一定技巧,需要我們占領(lǐng)地圖中部對(duì)方步兵營(yíng)左邊的工廠,練級(jí)的將領(lǐng)只要放在那里,敵方步兵營(yíng)以及左邊的城門內(nèi)會(huì)不斷出兵來(lái)撞你送死,一直點(diǎn)回合結(jié)束即可,非常輕松高效。
4:帝王時(shí)代,拜占庭帝國(guó)第一關(guān)。開局練級(jí)將領(lǐng)向上自動(dòng)打那個(gè)弓兵,我方建筑讓出來(lái)給對(duì)方。之后回去,對(duì)方占建筑兵死掉以后會(huì)造大量低級(jí)兵種。也是后面一直點(diǎn)回合結(jié)束即可,高效的一張圖。
第二,勛章應(yīng)該投到哪些技能上比較有價(jià)值。
通過本部分開頭推薦的帖子,大家應(yīng)該對(duì)將領(lǐng)的技能有了一個(gè)不錯(cuò)的把握,那么在這里談一下將領(lǐng)和技能的搭配。首先,后勤,勇猛這兩個(gè)技能在近戰(zhàn)兵種身上效果較好。更確切的說應(yīng)該是搭配在騎將身上會(huì)比較好。因?yàn)槭紫?,?zhàn)役里在前方吸收傷害的只會(huì)是前排將,后排將走位只要不太浪不會(huì)承擔(dān)太多的傷害。因此后勤和勇猛這兩個(gè)減傷技能的效果就會(huì)大打折扣,當(dāng)然,目前的華盛頓沖入敵方兵群后無(wú)雙的打法也只是因?yàn)槿A盛頓是4星,欺負(fù)還在用長(zhǎng)矛大刀的落后部隊(duì)而已。
其次,謠言,間諜等加負(fù)面狀態(tài)的技能,遠(yuǎn)程將搭配用會(huì)更好,因?yàn)樯县?fù)面狀態(tài)是為了幫助近戰(zhàn)部隊(duì)減損。
最后,元帥,攻擊大師等被動(dòng)技能,目前看暫時(shí)不用點(diǎn)。他們只會(huì)讓你的將從量上提升實(shí)力,無(wú)法從質(zhì)上完成飛躍。
第三,藍(lán)將,紫將,金將的差距在哪里?有沒有必要培養(yǎng)一個(gè)藍(lán)將做主力?
三者之間的差距主要在于初始的三圍,每個(gè)將領(lǐng)的成長(zhǎng)不一樣,有些藍(lán)將成長(zhǎng)還算不錯(cuò),
總的來(lái)說,藍(lán)將目前來(lái)看只是起一個(gè)過度作用,最終的畢業(yè)陣容最低也要以紫將來(lái)作為班底,目前來(lái)看不錯(cuò)的將有:薩拉丁,李世民,織田信長(zhǎng)。這三個(gè)將憑借紫色及以上的三圍,入了是絕對(duì)可以打到畢業(yè)陣容的。
第五部分,介紹游戲的征服模式。并談及其作用和攻略。
首先,我們需要談一下征服模式的作用。樓主歸納如下:
1:滿足大家腦補(bǔ)歷史劇情的需求。征服模式也是各個(gè)游戲文學(xué)家的素材集中地,有些人的一盤征服打完,往往會(huì)形成一部史詩(shī)。
2:游戲中打征服模式還是主要為了獲得獎(jiǎng)勵(lì)的資源,從而來(lái)幫助建設(shè)帝國(guó)模式,攻略公主或者將領(lǐng)。
3:做成就,獲取成就系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
接著我們需要了解何時(shí)刷征服比較好,這里給一個(gè)建議,征服模式想要在短時(shí)間內(nèi)打完,需要有續(xù)航能力比較強(qiáng)的將,因此樓主不建議大家在擁有能夠“一帶一路”(一個(gè)將領(lǐng)可以單挑一條路線)的將領(lǐng)之前去刷征服,因?yàn)榭赡軙?huì)比較累,有些浪費(fèi)時(shí)間,當(dāng)然,為了盡快做成就或者為了戰(zhàn)報(bào)素材以及純粹的愛好,小編并不能反對(duì)。
下面還是要講一下關(guān)于征服的技巧。歐5的征服模式,在擁有幾個(gè)能夠一帶一路的將領(lǐng)以后,主要技巧還是集中在線路選擇上,這里有一個(gè)貼,雖然貼主是5將槽,但對(duì)線路的分析還是極具參考價(jià)值的。
看到大家對(duì)薩拉丁都非??春茫乙矁?yōu)先刷磚石。刷過3種征服總結(jié)就是古典時(shí)代肯定是刷寶物首選圖,原因有兩個(gè):
1、越到后期AI的底子越厚,首發(fā)將軍的優(yōu)勢(shì)越小,古典時(shí)代你才能橫著走;
2、形成不了科技?jí)褐啤,F(xiàn)在以古典印加為例,用了不到一個(gè)半小時(shí),16回合。
陣形情況:奶媽的加血、勇猛5級(jí),成吉思汗的勇猛5級(jí),華盛頓的后勤滿級(jí)。沒有買裝備沒有額外充值勛章。
用將方法:4個(gè)將領(lǐng)分4路不帶兵,成吉思汗和華盛頓在古典時(shí)代基本不用擔(dān)心血量問題(全部無(wú)腦刷),凱撒需要注意血量感覺不行了就手動(dòng)一把用技能加下血,拿破侖也需要注意血量后期還有渡海時(shí)需要手動(dòng)操作。后面兩個(gè)將領(lǐng)需要同樣注意的是無(wú)腦進(jìn)攻后敵人反擊成功你的將領(lǐng)就會(huì)沒了,遇到城墻被拆爛低城防的城市最好手動(dòng),相信很多人遇到將領(lǐng)莫名其妙死了的情況。
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每一局我都大概規(guī)劃路線,并適當(dāng)調(diào)整,這局打到中間看思路正確就簡(jiǎn)單的截幾張圖,大家可以對(duì)比下同樣的回合你處在什么時(shí)代?
進(jìn)攻路線下:
A.東京-大板-臺(tái)灣-上海-漢城-沈陽(yáng)-長(zhǎng)安
先北上拿下北美西海岸(東海岸交代給初始兵就夠了),之所以打沈陽(yáng)因?yàn)橹廊绻比¢L(zhǎng)安的話他肯定先搬到沈陽(yáng),讓人繞遠(yuǎn)路。
B.關(guān)島-馬尼拉-吳哥-德里-德黑蘭-巴格達(dá)
C.達(dá)喀爾-卡薩布蘭卡-塞維利亞-馬阿德里-歐洲西海岸-倫敦
D.達(dá)喀爾-卡薩布蘭卡-北非沿岸-開羅-意大利半島-維也納-布達(dá)佩斯
打地中海情況最多變,因?yàn)槟悴恢懒_馬首都會(huì)搬到哪、你進(jìn)攻過的哪個(gè)城市會(huì)被反擊,所以我習(xí)慣在沿岸交通樞紐城市起碼囤2波兵,避免被拿下。到第16回合我能同時(shí)滅4過靠的就是地中海沿岸的兵。
怎么減少敵國(guó)首都到處搬的情況?
大家都很頭疼這個(gè)問題,不知道具體計(jì)算規(guī)則。我相信有兩點(diǎn)原因:1、時(shí)代領(lǐng)先,2、城市數(shù)量對(duì)比。特別最后一個(gè)圖,我覺得能看出來(lái)大概,我特意數(shù)了下城市數(shù)量神羅10個(gè)城、中國(guó)11個(gè)城,我選擇先占領(lǐng)中國(guó)的話16回合可能就結(jié)束不了了,所以我覺得打大國(guó)首都想一口氣拿下最好的方法就是先把他打成小點(diǎn)的國(guó)家,到底是不是這樣,還是等以后大神來(lái)解答吧。
總結(jié):4個(gè)金將的情況下用古典印加這樣的路線感覺比較合理,如果5個(gè)槽或者非人民幣玩家路線肯定又不一樣,要回合短又要時(shí)間短這本身就是矛盾的,本帖同時(shí)要證明RMB玩家還是在用腦子玩的,即使不是RMB玩家相信也會(huì)有所收獲。
1:sl大法,(保存,讀檔的英文簡(jiǎn)寫)0氪或者三神都會(huì)用一個(gè)炮將來(lái)帶一路刷征服,由于炮將的攻擊距離問題以及我方自動(dòng)模式下電腦可怕的走位,使得炮將經(jīng)常被包圍喪命,或者沒有消滅敵軍,我方核心建筑便被打掉。但是大家不要在看見失敗的時(shí)候郁悶,趁著畫面沒有消失,迅速?gòu)?qiáng)退掉游戲,再重新讀檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一戰(zhàn)我們還能重新打一次,不過這次重打,建議手動(dòng)。
2:我方將領(lǐng)擁有回血裝備,血量少時(shí),攻城戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)操作,拖延回合從而增加生命回復(fù)。
3:我方將領(lǐng)擁有回血技能,血量少時(shí),攻城建議手動(dòng)。在城市快要打下時(shí)去清周圍的墻,如果是主動(dòng)技能回血,目的是在于刷怒氣,如果是后勤這樣的被動(dòng)技能,則是在提升觸發(fā)次數(shù)。
4:刷資源選擇時(shí)代建議古典時(shí)代,比較簡(jiǎn)單。即便是沒有將領(lǐng)一帶一路,后期也能憑借前期打下的地盤大,靠科技優(yōu)勢(shì)堆雜兵獲得勝利。
第六部分,有關(guān)戰(zhàn)役。樓主在這里只講一些總體的思路,具體的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)方法,精品區(qū)有一些帖子,可以一看。
首先,中世紀(jì)圣女貞德的幾關(guān),比較容易卡。這幾關(guān)都是思路比較重要,npc的話一定要重視,隱藏著過關(guān)的方法,如第一關(guān)上帝的啟示,對(duì)話明確了我們的進(jìn)攻方向。第三關(guān)的阿金庫(kù)爾戰(zhàn)役,跟隨副官移動(dòng)。另外注意一下第四關(guān),先打下上方的城鎮(zhèn)可以加速過關(guān)的進(jìn)度。
打過中世紀(jì),1元黨基本就攻略了薩拉丁,帝王時(shí)代會(huì)很好推,直到最后兩章才有一些難度。
第七部分,設(shè)計(jì)為雜篇,負(fù)責(zé)查漏補(bǔ)缺。
第八部分,勛章規(guī)劃。
之前樓主的檔棄掉了,跑去測(cè)試手打黨的愷撒流派,后來(lái)發(fā)現(xiàn)確實(shí)不是很好用。培養(yǎng)愷撒會(huì)吞掉前三關(guān)幾乎所有的章,具體戰(zhàn)役里對(duì)陣型的把握,要求也比較高。不精心計(jì)算的話效果非常差,而且會(huì)影響推進(jìn)的效率。
愷撒的檔,樓主使用不慎,陷入了進(jìn)退兩難的境地,于是只好再次重開,剛才新檔通關(guān)。加上之前 參考老叔對(duì)游戲的一些理解,嘗試了一個(gè)新的路線,在這里連同勛章的規(guī)劃一起補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。
首先,大家除了升亞歷山大的星,不用花任何章可以通過 中世紀(jì)圣女貞德以前的所有關(guān)卡。打到這里,手頭大概會(huì)有3000勛章,這時(shí)是手打的一個(gè)卡點(diǎn),因?yàn)榈燃?jí)不到20,無(wú)法通過時(shí)代壓制通關(guān)。而現(xiàn)有配置又不足以通關(guān),所以面對(duì)這種情況,老叔和我選擇了兩條不同的路,也是大家在面對(duì)這個(gè)卡點(diǎn)時(shí)可以走的兩條路。
第一,用3000勛章買下李世民,強(qiáng)行通過中世紀(jì)巴巴羅薩的附加關(guān)。得到橙甲,亞歷山大穿上之后,配合李世民中世紀(jì)足以碾壓通過。而后再招募薩拉丁,可以順利通關(guān)帝王時(shí)代的關(guān)卡。
第二,選擇暫時(shí)忍耐。等到20級(jí)到了,升級(jí)時(shí)代,來(lái)通過中世紀(jì)的關(guān)卡。樓主一直覺得入李世民沒有必要,所以選擇了這個(gè)線路。不過在17到20的時(shí)間里,是比較難熬的。之后樓主入了織田信長(zhǎng)來(lái)補(bǔ)充陣容,招募了薩拉丁,整個(gè)第三章基本沒有壓力。不過,關(guān)鍵在于埃及艷后攻城能力確實(shí)比李世民差一截,所以有些關(guān)會(huì)被城墻,或者堡壘卡一些節(jié)奏。但總體來(lái)說,無(wú)傷大雅。
這兩種思路目前來(lái)看,是比較節(jié)約勛章的打法,通關(guān)后加上成就給的勛章,能達(dá)到6000+。
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