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3ds max 2026電腦版是由Autodesk公司官方出品的專業(yè)動(dòng)畫制作軟件,autodesk 3ds max 2026軟件最新版本已上線,不僅修復(fù)了過往版本遺留的已知問題,更是在其功能服務(wù)方面突破性革新,設(shè)定簡化了操作流程,還引入了創(chuàng)建面板的對象搜索功能,升級(jí)了顏色管理系統(tǒng),改進(jìn)了動(dòng)畫視口性能、CAT與Biped角色動(dòng)畫工具,幫助用戶進(jìn)一步提升效率與輸出質(zhì)量!
autodesk 3ds max桌面客戶端是款功能強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫與渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)領(lǐng)域,提供了豐富的建模工具、多樣化的材質(zhì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,并支持腳本擴(kuò)展和多種文件格式兼容性,新版本在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了多項(xiàng)革新,比如將默認(rèn)材質(zhì)替換為基于物理渲染的OpenPBR、新增了頂點(diǎn)焊接修改器對樣條線的支持、優(yōu)化了陣列、布爾、置換等修改器的計(jì)算算法等等,從而顯著縮短了復(fù)雜場景的處理時(shí)間!
【視口技術(shù)革新】
全新Hydra 2.0渲染引擎的搭載,使復(fù)雜場景實(shí)時(shí)預(yù)覽幀率提升顯著。該引擎完美支持USD通用格式,與Maya、Houdini等主流DCC軟件實(shí)現(xiàn)無縫協(xié)作,尤其在處理高精度模型與粒子系統(tǒng)時(shí),視口響應(yīng)速度獲得指數(shù)級(jí)優(yōu)化。
AI驅(qū)動(dòng)的智能降噪系統(tǒng)全面升級(jí),與Arnold、V-Ray深度集成后,測試渲染的噪點(diǎn)控制效率提升50%以上,助力藝術(shù)家更快獲得純凈預(yù)覽效果。
【建模流程再造】
ProBoolean參數(shù)化布爾系統(tǒng)迎來架構(gòu)級(jí)改進(jìn),新增非破壞性編輯模式允許用戶在任意階段回溯調(diào)整參數(shù),配合拓?fù)鋬?yōu)化算法,模型破面率較以往版本降低70%。
智能資產(chǎn)管理模塊首次引入AI自動(dòng)標(biāo)簽生成技術(shù),場景資源管理器新增多維篩選功能,支持材質(zhì)、燈光等元素的智能分類,資源管理效率提升顯著。
【生產(chǎn)力躍升】
本次升級(jí)形成的四大效能矩陣,正在重塑三維內(nèi)容創(chuàng)作流程:
實(shí)時(shí)交互層:Hydra引擎+AI降噪構(gòu)建零延遲預(yù)覽閉環(huán)
資產(chǎn)管理層:智能標(biāo)簽+場景管理器實(shí)現(xiàn)資源秒級(jí)調(diào)用
動(dòng)畫生產(chǎn)層:AI預(yù)測+GPU加速形成自動(dòng)化制作管線
渲染輸出層:多通道優(yōu)化+分布式渲染支持4K序列極速輸出
對于影視特效、次世代游戲開發(fā)、建筑可視化等領(lǐng)域的創(chuàng)作者,此次更新帶來的不僅是工具升級(jí),更是創(chuàng)作思維的全面解放。建議結(jié)合最新Arnold 7.2或V-Ray 6.1渲染器,可完整釋放新版本的硬件加速潛力,體驗(yàn)次世代內(nèi)容生產(chǎn)革命。
【動(dòng)畫效能突破】
革命性的運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)測系統(tǒng),通過AI算法自動(dòng)補(bǔ)全關(guān)鍵幀間隙,角色動(dòng)畫師可節(jié)省約40%的K幀時(shí)間。新增的運(yùn)動(dòng)路徑可視化工具支持曲線實(shí)時(shí)調(diào)優(yōu),精度控制更直觀。
GPU加速粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)4倍性能飛躍,百萬級(jí)粒子模擬場景可流暢實(shí)時(shí)回放。特別優(yōu)化的流體解算器,使煙霧、火焰等特效制作周期大幅縮短。
角色動(dòng)畫工具鏈全面升級(jí):Biped骨骼解算器新增自適應(yīng)權(quán)重算法,蒙皮調(diào)整響應(yīng)速度提升顯著;CAT系統(tǒng)引入動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)智能映射功能,真實(shí)感運(yùn)動(dòng)生成效率提升30%。
Substance 3.0.5:
Substance for 3ds Max 已更新到版本 3.0.5。
Arnold for 3ds Max 5.8.0:
3ds Max 2026 包含 Arnold 版本 5.8.0。
USD for 3ds Max 0.10:
USD for 3ds Max 0.10引入了層編輯器,使您可以輕松管理USD層。
蒙皮修改器中的“繪制權(quán)重”熱鍵:
已創(chuàng)建新熱鍵B,以便您可以打開和關(guān)閉“繪制”模式,F(xiàn)在,在繪制模式下,可以按B鍵更改視口中的選定骨骼,然后再次按B鍵返回到繪制模式。此熱鍵可簡化蒙皮權(quán)重繪制,以便在這兩種模式之間順暢工作。
顏色管理:
現(xiàn)在,使用OCIO模式時(shí),默認(rèn)情況下針對Gamma編碼文件格式與其他格式應(yīng)用的渲染輸出變換采用分開的設(shè)置。這意味著如果在保存圖像時(shí)更改文件格式,通常不需要手動(dòng)更改顏色空間轉(zhuǎn)換選項(xiàng)。請注意,默認(rèn)情況下,從早期版本的3ds Max保存的場景將繼續(xù)像以前一樣工作。請參見顏色管理設(shè)置。圖像文件列表(IFL)的顏色管理也得到了改進(jìn)。如果在打開或保存圖像時(shí)選擇自動(dòng),則由設(shè)置確定的變換將分別應(yīng)用于每個(gè)文件。如果改為手動(dòng)選擇特定變換,則將應(yīng)用于列表中的所有圖像。
類別過濾:
在菜單和熱鍵編輯器中添加了search-by-column字段。您可以根據(jù)操作、組和類別搜索菜單項(xiàng)。
Net 8更新:
支持的.Net版本現(xiàn)在為版本8。通過本次對3ds Max 2026新特性的介紹,相信您已經(jīng)充分領(lǐng)略到了這款軟件在三維創(chuàng)作領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力和無限潛力。無論是默認(rèn)材質(zhì)的革新、頂點(diǎn)焊接修改器的擴(kuò)展支持,還是性能增強(qiáng)和動(dòng)畫工作流程的改進(jìn),每一項(xiàng)更新都旨在讓您的創(chuàng)作過程更加流暢、高效。此外,我們還引入了新的OSL貼圖、優(yōu)化了顏色管理,并對多個(gè)組件進(jìn)行了更新,以確保您能夠享受到最先進(jìn)、最穩(wěn)定的技術(shù)支持。3ds Max 2026,不僅僅是版本的升級(jí),更是對三維創(chuàng)作藝術(shù)的一次全面致敬和推動(dòng)。期待您在新的創(chuàng)作旅程中,能夠充分利用這些新特性,創(chuàng)作出更加精彩的作品。
組件更新:
為了與VFX參考平臺(tái)保持一致,組件已更新為以下內(nèi)容:Python 3.11.9;OpenEXR 3.3.0;OpenImageIO 2.5.111。
常規(guī)組件也已更新為以下內(nèi)容:Cloth 2.3.0.61;CivilView 1.2.4;安全工具2.1.8。
ATF更新:
ATF文件現(xiàn)在支持SketchUp 2024和NX 2406模型。
熱鍵和菜單編輯器增強(qiáng)功能:
(maxops.GetICuiMenuMgr()).LoadConfiguration((maxops.GetICuiMenuMgr()).GetCurrentConfiguration())多選支持:菜單編輯器現(xiàn)在支持結(jié)合使用鼠標(biāo)左鍵與Ctrl或Shift鍵進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)Qt多選操作。此功能可用于左側(cè)的“操作”列表和右側(cè)的“菜單樹”,使您可以同時(shí)刪除或復(fù)制多個(gè)項(xiàng)目。
w--移動(dòng)
t--頂視圖
p--透視圖
f--前視圖
b--底視圖
e--旋轉(zhuǎn)
q--選擇
s--捕捉的打開/關(guān)閉
8--“環(huán)境與特效”對話框
9--“光能傳遞”對話框
g--隱藏或顯示網(wǎng)格
o--物體移動(dòng)時(shí),以線框的形式。
z--最大化顯示全部視圖,或所選物體
f3--“線框” \ “光滑+高光”兩種顯示方式的轉(zhuǎn)換
f4--顯示邊
f5--鎖定x軸
f6--鎖定y軸
f3--顯示光滑面/線框
空格鍵--選擇鎖定
alt+6--顯示主工具欄
alt+q--進(jìn)入單獨(dú)選擇模式
alt+a--對齊
alt+q--單獨(dú)顯示選中特體
alt+w--視圖最大化
alt+x--全屏顯示
alt+w--單屏顯示當(dāng)前視圖
alt+z--縮放視圖工具
ctrl+w--區(qū)域縮放
ctrl +p--抓手工具,移動(dòng)視圖
ctrl+r--視圖旋轉(zhuǎn)
ctrl+i--反選
ctrl+o--打開文件
ctlr+a--全選
ctrl+z--撤銷場景操作
ctrl+l--使用默認(rèn)燈光
shift+l--隱藏/顯示燈光
shift+c--隱藏/顯示相機(jī)
shift+z--撤銷視圖操作
shift+c--隱藏3dmax機(jī)
shift+l--隱藏?zé)艄?/p>
shift+g--隱藏幾何體
shift+q--快速渲染
“創(chuàng)建”面板:對象搜索:在“命令”面板的“創(chuàng)建”部分可以更輕松地搜索對象。
頂點(diǎn)焊接修改器支持樣條線:除了網(wǎng)格對象之外,更新的頂點(diǎn)焊接修改器現(xiàn)在還支持樣條線對象。
默認(rèn)材質(zhì):OpenPBROpenPBR是這款軟件中的新默認(rèn)材質(zhì)。
返回堆棧位置:使用新的保留堆棧位置開關(guān)返回到在選擇新對象之前為對象選擇的修改器。
新的OSL貼圖:現(xiàn)在提供了三種新的開放式明暗處理語言(OSL)貼圖。
使用3個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建矩形:在創(chuàng)建樣條線矩形對象時(shí)添加了一種新方法,該方法能夠以世界對齊直角以外的角度創(chuàng)建對象。
Retopology for 3ds Max:縮短了重新拓?fù)涔ぞ遶1.6中基礎(chǔ)算法ReForm更新的處理時(shí)間,并將Flow Retopology作業(yè)增加到每月50個(gè)。
性能增強(qiáng):陣列修改器、布爾修改器、順應(yīng)修改器、置換修改器和Max Fluids已得到優(yōu)化,以加快處理速度。
動(dòng)畫更新:對視口性能、CAT和Biped工作流進(jìn)行了令人振奮的改進(jìn)
v28.0.0.4098 版本
修復(fù)已知bug。
優(yōu)化用戶體驗(yàn)感。
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